《FIFA 2013 mac》是由美国艺电(EA)公司开发的一款广受欢迎的足球游戏,也是经典《FIFA》系列中的重要作品。作为《FIFA》系列的延续之作,它在《FIFA 12》的基础上进行了多项升级与优化。特别是在球员碰撞机制、停球控制和战术任意球等方面进行了显著改进。本作不仅引入了完整的盘带系统,还增强了AI的进攻性。此外,《FIFA 13》收录了超过500家授权俱乐部和15000多名球员,极大地提升了游戏的真实感。
游戏特色介绍
在最近的一次发布会上,《FIFA 13》的主创David Rutter详细介绍了本作的五大核心改进。
真实触球体验
《FIFA 13》对控球系统进行了全面升级。球员对来球的控制变得更加困难,这主要取决于力量、速度、球的高度以及球员自身的控球和带球能力。
全新冲撞引擎
另一个重大改进是球员冲撞引擎的优化。现在,球员之间的对抗将更加真实,消除了以往不自然的动画效果。开发团队为球员的臀部和上半身区域引入了新的冲撞参数。
进阶带球机制
相比《FIFA 12》中简单的方向改变就能完成带球,在《FIFA 13》中,玩家需要更精细的操作才能有效控球。
革新任意球系统
本作引入了一套全新的任意球系统。玩家可以让最多三名球员聚集在发球点,通过假射等动作来迷惑对手的人墙和门将。同时,防守方也可以安排更多球员排人墙,并在哨声响起后派出一名球员进行封堵。
智能进攻AI
进攻AI也进行了彻底革新。电脑控制的球员将拥有更佳的跑动路线和传球判断。前锋在等待队友传球的同时,会随着后卫线的移动调整位置,以避免越位。
此外,Rutter还透露,除了上述改进,本作还将加入新的传球方式、进球庆祝动作以及守门员扑救动作。
他还表示,裁判系统和观众欢呼动画也将得到改进,以更好地反映现代足球比赛的氛围。
Rutter提到,本作将采用新的Dimensional Imaging软件来大幅提升画面质量。
更新日志
优化了玩家载入赛季联赛后,竞技场在线连接的稳定性。
修复了比赛中球偶尔不可见的BUG。
完善了捷克、匈牙利、意大利、波兰主场时语音解说的一些问题。
优化了在线组队及俱乐部模式的连接性能。
修复了“技能榜”排名重置的问题,现在将根据玩家的积分进行排名。
修复了两个玩家相撞后弹开的BUG。
Ligo Do Brasil、Vasco Da Gama 和Palmeiras球队现在拥有完整的装备和队名。
在玩过线上模式后,雷达、追踪器和计分板将在所有模式下显示。
提高了单人模式下的锦标赛中FIFA终极队(FIFA Ultimate Team)的稳定性。
  FUT将被加密以增强安全性。
  优化了俱乐部配置界面。
网页存档将不再覆盖原有存档。
其他游戏中体验的优化。

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