沙漠风暴官方版是一款广受欢迎的魔兽争霸对抗地图。这款游戏在经历了沙漠风暴重生之战后,再次掀起波澜。沙漠风暴官方版在黑科技版本的基础上进行了更新,本次主要修正了战争狂热对远程单位无百分比加成的问题。
游戏介绍
地图名称:沙漠风暴官方版
地图类型:对战
魔兽版本:1.24/1.26/1.27a
地图作者:独立团:Kobewj
支持人数:1-12
更新日志
随着沙漠风暴黑科技版本的推出,本次更新重点解决了战争狂热对远程单位没有百分比加成的问题。
在沙漠风暴重生之战中,谁能主宰沉浮?请大家注意,楼下请有序排队。
以下是系统功能的详细介绍:
1. 击杀奖励系统:只有在目标单位生命值低于一半时才能获得击杀奖励(考虑到卡位问题,建筑物不受此限制),并且提供额外的奖励。
2. 随机结界系统:每隔一段时间会产生一个随机结界,同时伴有音效变化。
3. 福利系统:每隔100秒,会随机一个金矿增加1000金币。
4. 天赋系统:游戏开始时玩家拥有10个天赋,黑科技使得每个天赋可以附加到玩家身上,多人联机时也不会互相干扰。
5. 战斗特效系统:每次造成伤害时,都会以漂浮文字的形式显示出来,效果非常显著。
6. 载入系统:联机时无需点击鼠标即可自动进入游戏,单机模式则需要点击。
7. 种族选取系统:黑科技使得随机选择种族成为第五种族。
8. 额外队伍系统:黑科技使地图拥有一个中立AI,野怪采用不同的队伍,中立AI同样能够打野。
9. 天气系统:随着天气变化,战斗场面更加生动形象。
修正了圆神庇护计时器窗口的BUG,解决了血腥暴走与暴走血腥模式同用ESC的冲突,战争狂热也是如此。
当击杀奖励为0时,不再显示数字0。加入了伤害特效,所有造成的伤害都会以不同颜色数字显示出来。
开ESC与切换模式之间的冲突问题已全部解决。修正了强子对撞的伤害,去除了屏幕震动效果,改到另一个技能上。
我只是想强调一点:不能盲目修改,只要按照大家确定的基本原则方向进行改进,我相信在UI和趣味性方面都会有显著提升。
游戏指令:+用于增加视野高度,-ts用于观战,-ms用于查看所选英雄的移动速度。
游戏截图
