Dota 6.61b ai,即Defense of the Ancients的缩写,意为守护古树、守护遗迹或远古遗迹守卫。这是一款基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐开发)的多人在线即时对战自定义地图,最多支持10人同时在线对战。
主要更新内容如下:
*蝙蝠骑士:力量成长从2.5下调至2.0
*血魔:杀戮技能不再能通过消灭镜像来恢复生命值
*骷髅射手:灼热之箭的伤害从10/20/30/40提升至20/30/40/50
*骷髅射手:扫射的攻击速度加成从20%/40%/60%/80%调整为50%/60%/70%/80%,冷却时间从30秒调整为60/50/40/30秒
*半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒缩短至12秒
*虚空假面:基础力量值从17提升至23
*先知:发芽的冷却时间从11秒调整为11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低至100/120/140/160
*半人猛犸:两极反转现在会将单位牵引至你面前,而不是在你周围
*蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒缩短至35秒
*蛇发女妖:略微提升了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间
*蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升至80/120/160/200
*地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整为每秒5/10/15/20
*地穴编织者:重新设计了观察者技能(具体细节见下文)
*地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7秒降低至12/10/8/6秒
*暗夜魔王:智力成长从1.25提升至1.6
*食人魔魔法师:多重施法几率从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低至25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整为2.0x
*闪电幽魂:智力成长从2.2降低至1.8
*树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友或其他单位施放该技能将不会让自己现身
*沉默术士:将智慧之刃击杀敌方英雄窃取智力的效果转移到最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,玩家将获得对方失去的一点智力
*沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升至900
*调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒
*矮人狙击手:瞄准射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
*幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低至16秒
*牛头人酋长:基础攻击降低10
*牛头人酋长:力量成长从2.7降低至2.3
*牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整为20/40/60/80%
*复仇之魂:基础敏捷从22提升至27
*冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位
*巫医:基础智力从19提升至24(基础攻击保持不变)
*Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
*Aghanim的神杖(暗影萨满):撤销对群蛇守卫的削弱,现在每级提供+3的数量(比6.60多一根,比6.59d少一根)
*大炮:致命一击倍率从2.2x提升至2.4x
*支配头盔:被支配的生物现在也拥有抗性皮肤技能,魔法承受与英雄和精灵熊相同
*压制之刃:近战额外伤害从36降低至32,进行小幅调整。
