Assets Bundle Extractor汉化版是一款功能强大、资源丰富的Unity3D编辑工具,专门用于游戏MOD制作。通过这款软件,用户可以轻松打开并修改游戏中的角色模型,Assets Bundle Extractor最新版本还支持用户自行创建MOD并导入游戏中使用。在运行AssetBundleExtractor.exe之前,请确保已先运行astcenc.exe。
功能介绍
Assets Bundle Extractor汉化版批处理文件功能如下:
1) 创建批处理文件。这是一个UTF-8编码的文本文件,每一行都指定了要从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每行以+或-开头。加号表示将目录或文件添加到列表中,减号表示将其删除。
要指定是文件还是目录,后面需跟随FILE或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。
每行最多可以有510个字节。如果超过这个长度,多余的部分将被截断。
例如:
+DIR C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon Days to DieDataBundles
-FILE C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon Days to DieDataBundlesTerrainTextures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都被添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。
2) 使用命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor -removetypetree <批处理文件路径>
-removetypetree参数用于移除导出的.READ资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这将导出捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是“.”或“<目录>/文件名>”,则输出文件路径为“_”。例如,捆绑文件路径可以是“C:/folder/Bundle.unity3d”,文件可以包含一个名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“C:/folder/Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批处理导入 <批处理文件路径>
所有资源文件与之前导出到资源包中的路径相同
如果包文件路径是“C:/folder/Bundle.unity3d”,它包含一个名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:/folder/Bundle_CAB-1234.assets”,并将其导入到Bundle文件中。
使用方法
使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle。如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。

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